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Numéro de séquence : 4B, 5A, 6A
Date du document : ?
Date de la réunion : 10 novembre 1936 (19h30 - 22h00)
Sujets abordés : Personnalités des sept nains
Participants à la réunion : Hal Adelquist, Les Clark, Carl Fallberg, Dave Hand, Wilfred Jaxon, Ham Luske, Jack Miller, Fred Moore, Perce Pearce, Bill Shull, Fred Spencer, George Stallings, Terrill Stapp, Riley Tompson, Bill Tytla.
Rédaction du compte-rendu : Esther Newell (6 exemplaires)
Cette réunion, consacrée à l’apparence des nains, semble faire suite à la projection d’images de référence en prises de vues réelles mettant en scène un homme désigné sous le nom de « Major George », manifestement une personne de petite taille. Plusieurs artistes du même milieu ont adopté le surnom de « Major », comme Major Mite ou Major Doyle, qui ont respectivement joué dans Le magicien d'Ozt dans le spectacle Snow White and the Seven Dwarfs du World of Mirth Shows. Je n’ai toutefois pas pu retrouver de trace d’un « Major George », qui aurait pu — ou non — être George Ministeri, un artiste de vaudeville à l’époque, et qui a également joué dans Le magicien d'Oz, par la suite. En revanche, Eddie Collins, modèle pour Simplet, et Roy Atwell, voix de Prof, sont également mentionnés.
Le cœur de la discussion porte sur le degré de réalisme à donner à l’apparence et au comportement des nains.

DAVE: J’aimerais avoir un avis sur la question suivante : devons-nous aller vers une démarche humaine pour les nains, ou bien les faire se balancer du fessier d’un côté à l’autre en travaillant avec les hanches ?
BILL T: En raison de la structure du bassin, les nains ont tendance à marcher avec un balancement du corps.
DAVE: Ce gars-là (MAJOR GEORGE) est celui dont les proportions se rapprochent le plus de celles d’un nain parmi ceux que nous avons vus. Les autres étaient difformes.
Si nous savions exactement ce que nous voulons, nous pourrions en tirer tout autant en les observant.
FRED S: Je ne pense pas que lui (MAJOR GEORGE) corresponde à ce que nous cherchons. Les nains ont une démarche chaloupée.
DAVE: J’aimerais avoir un avis sur la direction à prendre pour déterminer les gestes des nains.
JAXON: Les vrais nains sont un peu repoussants — un peu trop éloignés de ce que nous voulons — trop de difformités. Collins donne une meilleure interprétation du concept. En l’imitant, on s’éloignerait de la difformité.
DAVE: J’ai peur que si nous ne définissons pas une manière de bouger pour ces nains, on finisse avec une démarche ordinaire.
FRED S: Il faut définir une manière de marcher, mais sans que cela paraisse repoussant.
DAVE: Je pense que ce serait une bonne idée de projeter ce film et d’en extraire ce qu’il a de bon, de mignon, et de typiquement « nain », afin de pouvoir l’intégrer.
FRED S: Chacun devra avoir sa propre façon de se distinguer.
DAVE: Il faut définir exactement comment ils vont se tenir, leur port.
GEORGE: (en parlant des scènes de MAJOR GEORGE) À cause de la petitesse de ses bras et de ses jambes, il était désavantagé, car il avait un gros ventre. Il y a un moment en particulier où ses bras semblaient raides lorsqu’il portait une lanterne, à cause de leur longueur. Son ventre donnait l’impression que ses bras étaient raides.
Pensez-vous que l’exagération sur les bras des autres nains leur donnera une allure « nain », ou est-ce que le mouvement tassé suffira à évoquer un nain, et sera intéressant à regarder ?
DAVE: On ne peut pas se passer de bras et jambes courts. Il faut donner la sensation de bras courts plutôt que longs. (Major George) Ses bras étaient un peu courts.
FRED: Les bras semblent toujours un peu plus courts, jamais plus longs.
BILL T: Quand il agite les bras, il ne les contrôle vraiment pas. Il devrait faire quelque chose de plus précis.
HAM: Tous les nains sont dits doublement articulés, du moins c’est ce qu’on prétend.
BILL T: La structure des muscles et de l’os du bassin empêche ces nains de croiser les jambes.
PERCE: Major George a un bassin très étroit.
DAVE: L’action des jambes et du fessier doit être étudiée en profondeur.
BILL T: Il faudrait les faire sauter sur et hors des objets — se propulser vers l’avant, vers le haut. Ils ne devraient jamais s’agripper ou se retenir.
DAVE: Qu’il pose les mains sur le bord du tonneau, et qu’il y saute d’un petit bond. Ce que je veux souligner, c’est que les bras devraient être plus courts que longs. Si les bras sont trop longs, on perd l’effet « nain ».
GEORGE: Ce gars a des mains de taille normale. Il pouvait presque éventer tout son bras avec sa main. Il n’y a aucun mouvement pour les manipuler.
LES: Presque enfantins, plutôt que des hommes.
PERCE: Tu veux dire qu’ils ont une mentalité d’enfants ?
BILL T: Ce n’est pas une mentalité normale.
HAM L: Je pense qu’ils pourraient être comme des gamins.
DAVE: Je pense que la manière dont ils se chamaillent est enfantine — presque comme des enfants qui se bagarrent.
LES C: Il y a une pensée enfantine dans leurs actions.
HAM: Je pense qu’ils devraient être plus vifs — avec un petit côté sautillant — des bonds ici et là.
BILL T: Ils ont vraiment des caractéristiques de nains quand ils bondissent sur quelque chose — sautent comme des singes. Ils placent leurs pieds sous leurs mains.
DAVE: C’est exactement ce genre de choses qu’on veut intégrer dans le film.
GEORGE: Je pense que s’ils veulent grimper sur quelque chose, ils devraient glisser une jambe sous la main pour s’élever. Utiliser leurs bras pour prendre de l’élan ou autre chose, mais tout en gardant des gestes de nains.
DAVE: Je voudrais contester une chose que je ne pense pas exacte. C’est uniquement parce qu’on lui a mis un coussin (à MAJOR GEORGE) qu’il ne pouvait pas utiliser ses bras.
GEORGE S: C’est vrai pour tous les hommes corpulents.
DAVE: Il y a plus de liberté de mouvement dans ce qu’on veut représenter. Je ne suis pas d’accord avec ce qu’on voit à l’écran actuellement — seulement avec ce qu’on vise pour l’avenir.
FRED M: Faisons en sorte que ces petits gars fassent des choses humaines.
HAL: Moi, je vois les nains comme de vraies personnes atteintes de nanisme — donc pas normales. J’aime imaginer ces petits gars un peu comme des cochonnets, capables de faire les mêmes choses qu’un cochon. Je sais que les Pygmées d’Afrique sont de petite taille mais possèdent les mêmes aptitudes que les autres humains. On ne voudrait pas que ces personnages soient simplement de type « nain » mais qu’ils fassent des choses que le public ne comprendrait pas.
BILL T: Je pense que ce serait une bonne idée de faire réagir les nains de manière que le public puisse bien saisir. Le public se sentirait en phase avec eux.
FRED M: Je pense qu’il y a quelque chose de mignon chez ces nains, et pour préserver cela, ils devraient avoir les bras et les jambes courts.


HAM: Je pense que la maison des nains devrait être construite à leur échelle — c’est-à-dire proportionnelle à leur taille.
(X): Toutefois, Blanche Neige n’entre pas réellement en contact avec les nains. Si c’était le cas, elle deviendrait une géante.
DAVE: Ce sont des petits gars, ils devraient avoir les bras et les jambes raccourcis, et une tête plus grosse.
FRED M: J’ai retiré une quinzaine de centimètres à mon bras, et pourtant ils ne paraissent pas si étonnamment plus courts.
JAXON: Ce qu’on peut vraiment mettre en valeur, c’est la taille de la tête — plus grande que la normale — tout en conservant autant que possible leurs caractéristiques de nains.
DAVE: Je pense qu’il est important de définir des actions principales pour les nains sur lesquelles on peut s’appuyer, de façon à bien voir le mouvement des bras et des jambes, ainsi que le mouvement du fessier. Tout le corps est penché en avant avec le derrière qui ressort.
FRED M: Ils prendraient une partie de leur élan avec les épaules, sans agiter les bras dans tous les sens.
DAVE: Leurs mouvements ne sont-ils pas un peu plus courts ? Je pense qu'un canard est une excellente base d’étude. Quand il marche, il se dandine de droite à gauche.
FRED M: Je pense qu’on devrait garder ces personnages dans une ambiance de nains — (MAJOR GEORGE) son coude ne se plie pas, son bras ne balance pas quand il le devrait, etc.
PERCE: Il faut supprimer la raideur dans les gestes, mais conserver cette impression de dandinement.
BILL: Conserver les manières fondamentales dans certains types d’actions et de démarches. Sinon, si on se contente de les faire réagir de façon amorphe, à moitié débile ou sous-développée, pour un long métrage, ça va traîner en longueur.
DAVE: Il ne faut pas en faire des imbéciles.
BILL: Il faut revenir à quelque chose de plus normal dans leur façon d’agir avec les objets.
PERCE: On ne veut pas que leurs mouvements soient trop excentriques, ni trop humains non plus. Il faut trouver quelque chose qui apporte un certain charme à l’ensemble.
LES: Je pense qu’on devrait essayer de conserver les principes fondamentaux.
Quelles sont les choses de base à suivre, et celles à éviter ?
DAVE: Je dirais que si on arrive à obtenir une sensation de maladresse fondamentale, on pourrait conserver une qualité propre aux nains.
STAPP: Est-ce qu’il (MAJOR GEORGE) peut se pencher au sol pour ramasser quelque chose ?
DAVE: Il le peut, parce que son buste est très long.
GEORGE: Il peut attraper ses orteils et s’asseoir jambes tendues.
Une caractéristique particulière des nains en marchant pourrait être de rapprocher un pied de l’autre tout en tournant le corps sur le côté.
BILL: Si l’un des nains est dans un état d’esprit contrarié — en colère — il pourrait marcher avec l’attitude d’une personne fâchée.
HAM: Il me semble que tout cela relève de la caricature. Il faut conserver les bras et les jambes courts ainsi que leur côté mignon. On devrait pouvoir le rendre plus colérique tout en gardant cette mignonnerie.
HAM: Il faut faire sauter les nains de haut en bas, etc. Tout ce qui restreint ce genre de choses est une erreur.
Ce serait une bonne idée qu’il y ait du ressort dans ses jambes quand il marche. (À propos de MAJOR GEORGE) On remarque dans le film qu’il n’a aucun ressort dans la marche, à cause de ses jambes courtes.
DAVE: Perce soulève un point intéressant qu’on pourrait discuter. Il pense qu’en raison de leurs jambes courtes, on pourrait accélérer le rythme d’animation — au lieu d’utiliser une temporisation sur 12 images, en utiliser 8. Ils auront des petites jambes qui trottinent.
Pensez-vous que pour le rythme, il faudrait animer plus vite, ou rester sur une temporisation de marche normale ?
FRED M: Je pense qu’il faut adopter une petite marche rapide, qui couvre la même distance que d’habitude, avec la même vitesse et le même mouvement du corps. Il faut essayer de mettre au point un système qui s’éloigne du schéma habituel pour représenter le déplacement.
HAM: Prenons l’exemple de la démarche de Simplet — il pourrait marcher en traînant les pieds, les orteils tournés vers l’extérieur, en regardant autour de lui, etc. — et introduire une variation de grandes enjambées avec un autre personnage.
GEORGE: C’est ce dont je parlais hier, concernant la synchronisation des petits pas. Lorsqu’il marchait, ses pieds traînaient.
En ce qui concerne les démarches caractéristiques des nains, je pense que Dormeur ne pourrait pas marcher aussi vite. Il est bien plus lent.
DAVE: Il y a une exception — il doit tout de même marcher comme les autres.
Si un personnage de taille normale et un nain traversent la pièce — disons deux mètres — le nain y arriverait en même temps que l’autre, sauf qu’il ferait des pas plus rapides.
FRED S: Une sorte de semi-course.
PERCE: Il y aurait un peu d’empressement. Cela donnerait une sensation de vivacité, alors que ça pourrait paraître traînant.
GEORGE S: En comparant une marche normale avec celle d’un nain, le nain ferait bien plus de pas pour parcourir la même distance.
JAXON: Si un personnage aux proportions normales jouait Dormeur, en général il ne bougerait pas son corps aussi vite que les autres. Cela ralentirait Dormeur. Il serait bien plus lent en proportion. Il ferait toujours le même nombre de pas, mais en traînant. C’est ainsi qu’on distingue Dormeur parmi les nains, à travers leur manière de se déplacer.
DAVE: Gardez-le au même rythme, mais sans aller dans l’extrême.
GEORGE: Gardez-le au rythme des autres, avec les jambes en mouvement, mais la partie supérieure du corps plus traînante.
DAVE: Il faut contraster Dormeur avec les autres nains. Quel que soit le tempo de la marche, Dormeur garde le rythme, mais sans exagérer le dandinement ou les rebonds. Il ne faut pas casser son pas.
BILL: L’attitude correcte pour les nains marchant dans la forêt serait la suivante : Joyeux bondirait partout, Grincheux se traînerait, Dormeur garderait le pas mais en traînant, etc.
HAL: Ne pensez-vous pas qu’il serait plus éclairant de bien définir les poses et caractéristiques de chaque nain, pour savoir précisément ce que l’on a pour chacun ?


FRED: Tous nos nains sont construits à peu près de la même manière, globalement parlant.
DAVE: Fred soulève un point : les nains s’assoient sans jamais laisser pendre leurs jambes. Elles ne touchent jamais le sol. Ils les gardent tendues devant eux.
BILL: Si ce sur quoi ils s’assoient le permet, s’ils s’assoient bien au fond de la chaise, cela leur servirait d’appui, et leurs jambes seraient tendues vers l’avant.
DAVE: En temps normal, ces nains se déplaceraient avec une démarche classique, mais pour créer un contraste, il faudra faire bouger leurs pieds à un rythme plus rapide, sinon on ne percevra pas leur qualité de nain.
BILL: Leur morphologie les porterait à marcher lentement.
JAXON: Il faut présenter les nains au public en contraste avec ce qu’ils ont l’habitude de voir.
GEORGE: Utilisez les mêmes actions corporelles que celles déjà définies, mais que chaque personnage les exécute de manière différente.
DAVE: Le public est habitué à voir des nains tenir le rythme avec des êtres humains.
PERCE: Si le nain est abattu, on voudra lui donner une démarche relâchée — avec tendance à se dandiner. Le nain ferait plus de pas qu’un personnage aux longues jambes. On obtiendrait quand même un contraste si on voulait qu’il marche lentement.
La musique des nains a plutôt un tempo vif et pressé.
HAM: Il y a la musique joyeuse de Joyeux, la musique triste... Les nains sont des créatures joyeuses les trois quarts du temps. Je suggérerais un tempo rapide. Si vous optez pour un tempo lent, les nains se déplaceraient lentement, comme n’importe qui. Mais quand les nains vont d’un endroit à un autre, d’une certaine manière ils bougent plus vite. Deux nains marchant côte à côte auraient le même mouvement du corps.
GEORGE: Si vous marchez dans la rue normalement avec de grandes enjambées, le nain devra naturellement accélérer ses pas pour vous suivre, tout en limitant ses mouvements extrêmes. Lorsqu’ils marchent vite, les nains dégagent une sensation de légèreté.
BILL: Quel serait le rythme normal ?
FRED: Le rythme des nains, c’est plutôt une musique enjouée.
DAVE: Je pense que les nains devraient avoir un rythme de marche plus rapide pour qu’on puisse les faire traverser l’écran plus facilement. Il devra peut-être faire plus d’effort pour arriver à destination, mais ses jambes bougeront à un tempo plus rapide.
JAXON: En comparant une femme marchant à côté d’un nain, je n’ai jamais vu les nains galoper pour essayer de suivre quelqu’un. Je recommande de tout faire à ce tempo particulier. Pour qu’ils paraissent vraiment des nains, il faut créer un contraste.
BILL: Il vaut mieux les différencier par leur morphologie que par leur façon de marcher.
JAXON: Que ce soit juste ou non, c’est une meilleure mise en scène de tricher un peu — d’obtenir un mouvement vif et rapide. Ce sera plus mignon.
FRED S: Par exemple, dans la scène RETOUR DE LA MINE, est-ce que vous les feriez marcher d’un pas alerte ? Moi non. Ils sont fatigués après une journée de travail.
DAVE: S’ils ressentaient de la peur, leurs pas s’accéléreraient presque jusqu’à courir — assez rapidement. En cas de colère, leur marche serait plus normale.
BILL: Les nains ont créé leur propre monde et sont dans un état d’esprit détendu, alors pourquoi se presseraient-ils ?
GEORGE: Quelle est ta comparaison ?
DAVE: Il n’y en a pas.
GEORGE: Alors je les verrais bouger avec une grande vivacité, à l’exception de ma scène. Ces gars-là marchent avec un mouvement très dynamique.
DAVE: Je pense que puisque nous avons eu une discussion approfondie à ce sujet, et que nous avons en tête une idée claire de ce que nous aimerions voir, il faudrait en parler avec Walt. Il faudra le faire bientôt, car nous avançons dans l’animation. Prenons Simplet, par exemple : quand il sort en courant — est-ce qu’il sortirait comme une personne normale ou est-ce qu’il se dandinerait ?
La majorité est en faveur de petits mouvements rapides plutôt que d’un pas normal.
LES: Je pense que cela dépend beaucoup de la morphologie de chaque personnage. Il faut adapter leurs gestes à leur humeur.
DAVE: En se basant sur un mouvement normal rapporté à leur taille.
FRED: Imaginez ces gars dans la mine — si une personne normale fait trois pas, ces petits gars en feraient six dans le même laps de temps.
DAVE: Si on temporise l’action à 3 images pour un personnage normal, eux arriveraient aussi en 3 images, même s’ils doivent faire plus de pas.
BILL: En d’autres termes, on planifie tout à taille normale, et on fait en sorte que le petit nain couvre cette distance — alors que dans une maison de taille normale, tout l’intérieur est adapté à la taille des nains. Je pense que tout devrait être réduit à leur échelle.
Une personne normale ferait trois pas à la fois, et un nain devrait couvrir chaque pas un à un.
JAXON: La mise en scène doit respecter les proportions et les contrastes de taille. Un géant construirait une maison proportionnelle à sa taille.
DAVE: On a une grande distance à parcourir à vitesse normale avec un personnage à vitesse normale.
BILL: Par exemple, on veut que les nains fassent des choses expressives, des actions sur la pointe des pieds. Il faut les faire bouger sur la pointe des pieds — à moins qu’on ne veuille les faire « voler ». Il n’y a plus de contraste. On perd le contraste si on les fait marcher comme tout le monde.
DAVE: On veut juste leur donner une sensation vive, alerte.
CONTRASTER PROF ET GRINCHEUX
Prof, Grincheux et Simplet sont les trois personnages principaux ; les autres sont plus ou moins en arrière-plan.
DAVE: Les bras de Prof semblent assez courts.
FRED S: Je pense qu’on pourrait les restreindre davantage.
DAVE: Cela accentuerait l’impression de nain dans les mouvements.
FRED: Je pense que ses mouvements de bras pourraient s’arrêter à mi-hauteur au lieu de lui passer devant le visage.
DAVE: À ton avis, qu’est-ce qu’on devrait mettre en avant pour contraster Grincheux et Prof ?
PERCE: Je dirais que dans la scène où Prof et Grincheux se disputent, on voit bien leur personnalité contrastée. Cette scène est typique — au-delà de l’animation — du type d’interaction qu’on retrouve entre ces deux personnages à plusieurs moments du film. Grincheux pousse Prof à dire quelque chose qu’il ne pense pas vraiment — il s’emporte — Grincheux le relance en lui soufflant un mot inapproprié ; Prof reprend, puis retombe dans le piège. Le mouvement des mains de Prof, ici, accompagne ses hésitations dans le dialogue. C’est très typique de ces deux personnages. On approche assez bien de l’effet recherché.
Tout au long de ce dialogue embrouillé d’ Atwill, on retrouve constamment « Euh ! Euh ! » et les hochements de tête quand il tente de se sortir de ses erreurs. Il conclut, puis essaie de repartir à zéro. Chaque fois qu’il se mélange, il tente de se ressaisir.


FRED: J’aimerais souligner que Grincheux est plus sûr de lui que Prof, et qu’il a tendance à le déstabiliser, à saper son autorité, si bien que Prof doit reprendre la main.
JAXON: Grincheux vient lui écraser le nez avec le sien.
DAVE: Grincheux est toujours très agressif.
HAL: Il faut montrer la personnalité de Prof. Quand Grincheux prend la parole, Prof garde toujours un air satisfait, sauf quand il se fait contredire.
PERCE: Cela révèle aussi une faiblesse de Prof : sa sensibilité à l’autre. L’autre peut le plonger dans un état d’esprit qu’il regrette aussitôt.
Timide aura de grands yeux bruns avec de longs cils, et une longue barbe.
Joyeux aura une barbe courte.
Ce gros plan sur Prof permet de bien faire passer le jeu de pantomime.
Il enlève ses lunettes, ce qui est très typique d’un vieux bonhomme prétentieux. Puis il les remet et regarde les autres par-dessus en plissant les yeux.
Ensuite, lorsque la caméra recule pour élargir le champ de l’action, on retrouve le groupe. Dans cette scène, Prof donne bien l’impression d’être le chef.
JAXON: Les mains de Prof ne gesticulent pas quand il sait ce qu’il fait.
PERCE: Là, on a une occasion de créer un contraste, en transmettant une émotion simple dans ce qu’il fait — par le contraste — tout en montrant ses mains d’une manière décidée, en opposition à son comportement habituel plus hésitant.
Observez bien le double hochement de tête qu’il fait et la façon dont il gère ses bajoues.JAXON: Les bajoues ont tendance à se replier vers l’arrière.